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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1215 / text0039.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  3.0 KB  |  81 lines

  1. > Hi All,
  2. >      Well, I finally was able to find some .WADs to use with Bad Mood and 
  3. > Dview.  May I suggest adding an FTP link to a .WAD that we all know works 
  4. > for sure with Dview and Bad Mood?  I haven't been able to test Dview, as 
  5. > I can't find a .WAD that works with it.
  6.  
  7. I think this is very strange as every WAD file I have tested works. :-|
  8.  
  9. >     I have done some programming, but I don't think I know enough to be 
  10. > useful in that area.  I would like to be involved in this, though.  I 
  11. > have a Falcon.
  12.  
  13. Great! :-)
  14.  
  15. >     My thoughts on Bad Mood:
  16. > * Why is it so dark?  It reminds me of Towers.  That's why I don't like 
  17. >   Towers, it's just too dark.  I realize that more light means more
  18. >   objects to draw, but it's really dark! 
  19.  
  20. Turn up the "light" on your monitor. It's quite dark, but if you turn up the "light"
  21. (I don't know the right word) it's fine. I don't think the light have anything
  22. with how many objects there are. You could always change the palett in the code.
  23. The final version will have gamma correcstion, so it will not be any problem.
  24.  
  25. > * After seeing Bad Mood, I know what texture mapping is :)  Am I right to 
  26. >   assume texture mapping will seriously slow down processing time?  
  27.  
  28. I'm not sure. Laurent have done texturemapping on the walls (I couldn't get this
  29. version to work though) and Bertrand said that it were FAST. The big problem is
  30. the texturemapping on floors/ceiling, but Doug thinks he have got an smart
  31. way to do this FAST. :-)
  32.  
  33. > * You're right!  It's fast!
  34.  
  35. :-)
  36.  
  37. > * Is anyone planning to have the screen bob up and down like Doom does?
  38. >   IMO, that's one of the things that makes Doom very real.  It wouldn't 
  39. >   be too hard, would it?  I realize this is probably far in the future.
  40.  
  41. This will be there, but we have to wait for that. I think it's very easy to add.
  42.  
  43. >      My thoughts on Dview:
  44. > * Maybe I have Doom 2 .WADs.  If so, it should tell me, not bomb out.  
  45. >   IMO, it's bad programming to ever let a program fail with bombs..
  46.  
  47. The program should work with Doom 1,2 and Heretic WAD files.
  48.  
  49. > * Where can I find a .WAD to test it with?
  50.  
  51. Don't know. I'm using the shareware version from doom 1 and it works great.
  52.  
  53. >      General questions:
  54. > * Are any of the guys from NPG working on this?  Did you see the 'boom' 
  55. >   preview?  They had a great DSP maze, and even had sprites working.  
  56. >   Obviously, they know what they're doing.  What about programmers from
  57.  
  58. No NPG guys in here, they have atleast not said anything if they are. You
  59. can't realy compare doom with boom. Boom is just an simple Wolfenstein
  60. clone. It have nothing to do with Doom there the maze is sssssooooo much
  61. more advanced. 
  62.  
  63. >   Towers, Lazers and Men (or whatever it's called), and Substation?  Have 
  64. >   you heard from any of them?  It seems the more programmers we have 
  65. >   working on this, the better it might be.
  66.  
  67. I think we have enough guys for the 3D engine that deffenitly knows what they are
  68. doing.
  69.  
  70. > Good job, guys!  I hope this materializes!
  71.  
  72. We will all see too that it does. :-)
  73.  
  74. //Magnus Kollberg
  75.  
  76.  
  77.